كتاب أسرع طريق لتعلم البرمجة كتب تقنية

كتاب أسرع طريق لتعلم البرمجة

كتاب جيد ومصور يشرح أفضل الطريق لتعلم البرمجة بسرعة عن طريق الFVP. مؤلف الكتاب : محمود فايد مقدمة الى البرمجة : ؟ SoftWare س : ما هى انواع السوفت وير .Software Program و Software System ج : ينقسم السوفت وير الى نوعين نظام ؟ Software System س : ما المقصود ب ج : هى نوعية السوفت وير التى لا يمكن برمجتها بصورة مباشرة بدون اللجوء الى تصميم مسبق وغالبا ما يكون هذا التصميم غير متوفر فى البداية وتنشا الحاجة لاستخدام علم الذآاء الاصطناعى حتى يمكن الحصول على تصميم حسابى او ما يشبه الالجورزم يمكن استخدام لبرمجة النظام ومن امثلة ذلك نظام ادارة البيئة الرسومية الخاص بنظام تشغيل الحاسب – وعملية تصميم النظم تخضع لعمليات التجربة والخطا حتى الحصول على تصميم مستقر . س : ما هو علم الذآاء الاصطناعى ؟ ج : هو علم يهدف لوضع نموذج حسابى او الجورزم لنظم السوفت وير والتى تحتاج الى الذآاء اآثر من العلم لبرمجتها – وفى نفس الوقت هو العلم الذى يهدف لوضع نموذج حسابى او الجورزم للتطبيقات التى تقوم بعمل محاآاة لذآاء الانسان مثل لعبة الشطرنج. ؟ Software Program س : ما هو برنامج السوفت وير ج : هى البرامج بصفة عامة غير النظم والتى ترجع عملية برمجتها على خبرة وعلم اآثر من الذآاء ولا تتدخل فى انظمة الذآاء الاصطناعى ومن امثلة ذلك برامج قواعد البيانات والالعاب وغيرها. س : ماهى انواع التطبيقات الشائعة فى الوطن العربى ؟ ج : ان برمجة انظمة قواعد البيانات والبرامج التعليمية وقليل من برامج التحكم بالحاسب (واجهة بالحاسب لمتابعة مصنع – سنترال وغيرها) هى البرامح الشائعة وللاسف لا نجد مكانا فى سوق انظمة التشغيل او لغات البرمجة او حتى الادوات الاضافية للغات والسبب فى ذلك (قلة العلماء – قلة مجموعات المبرمجين – سوء الادارة) س : ما هى مواصفات المبرمج الذى يجيد تطوير انظمة قواعد البيانات ؟ ج : اولا : القدرة على انشاء قاعدة البيانات والتعامل معها واستخلاص البيانات منها والحصول على التقارير الازمة ثانيأ : القدرة على عمل واجهة جيدة للمستخدم ثالثا : القدرة على وضع تصميم جيد للبرنامج من خلال نمط برمجة الكائنات رابعا : القدرة على تصميم انظمة قواعد البيانات باسلوب الزبون – الخادم خامسا : القدرة على الاستفادة من امكانيات نظام التشغيل وبيئة العمل والتعامل مع الاجهزة الملحقة بالحاسب وغيرها من المهارات التى تميز بين المبرمجين سادسا : القدرة على الابداع وحل المشاآل الطارئة باحسن السبل س : ماهو المعدل الزمنى الكافى لتعلم البرمجة ؟ ٨ ساعات يوميا لشخص الذى يمتلك عقلية – ج : ثلاثة شهور آافية للحصول على العلم الكافى وذلك بمعدل من ٤ رياضية جيدة تجيد الفهم والاستيعاب السريع و ستة شهور آافية لحفظ ما تم فهمه و ذلك يضمن سرعة العمل من المبرمج وعدم الحاجة الى المراجع فى المسائل البسيطة وثلاثة شهور اخرى لعمل مشروع متكامل يكفى لان يظهر المبرمج فيه آل مواهبه وسنة آاملة لاآتساب خبرة السوق والتعامل مع الافراد (مبرمجين زملاء – عملاء ) اى ان عامين فترة جيدة للحصول على مبرمج محترف فى تطوير انظمة قواعد البيانات س : ما هو المقصود بنظام تشغيل الحاسب ؟ ج : هو البرنامج الاساسى لادارة مكونات الحاسب ويتكون من ١ – النواة والتى تكون مسئولة عن ادارة المكونات المادية للحاسب وتتكون هذه النواة من نظام لادارة العمليات ونظام لادارة الذاآرة ونظام لادراة الملفات ٢ – واحهة النظام وقد تكون نصية او رسومية ٣ – اذا آانت الواجهة رسومية فانها تتكون من مكتبية جرافك للتعرف على آارت الشاشة والرسم عليه ونظام لادارة البيئة الرسومية والتعامل معها س : ما المقصود بنظام ادارة الاحداث ؟ ج : هو نظام يجعل البرنامج قادر على الاستجابة لطلبات المستخدم من خلال وحدات الادخال وفى نفس الوقت يقوم بعمل عمليات اخرى س : ما المقصود بتعدد المهام ؟ ج : هى قابلية البرنامج لعمل اآثر من عملية فى وقت واحد (الايحاء بذلك من خلال المعدل الزمنى حيث ان سرعة الحاسب آبيرة ) س : ما هى عملية البرمجة ؟ ج : هى عملية يقصد من خلالها تخزين تعليمات للحاسب الالى لكى يقوم بوظيفة محددة تخدم غرض معين قد يكون غرض مباشر مثل البرامج التى تخدم المستخدم مباشرة او غرض غير مباشر مثل تطوير ادوات تساعد المبرمجين على اداء عملهم. س : آيف يمكن برمجة الحاسب ؟ ج : يتم ذلك باستخدام لغة برمجة تكون وسيط بين الشخص الذى يقوم ببرمجة الحاسب وبين لفة الالة التى يفهمها الحاسب س : مما تتكون لغة البرمجة ؟ ج : ١ – على الاقل على مترجم يقوم بتحويل البرنامج الذى يتم آتابته الى لغة الالة بعد التاآد من خلوه من الاخطاء ٢ – تحتوى اللغات المتطورة على العديد من الادوات لزيادة سرعة عمل التطبيقات س : ماهى اجيال لغات البرمجة ؟ ج : هناك ٥ اجيال هى ١ – لغة الالة ٢ – لغة التجميع ٣ – لغات عالية المستوى ٤ – لغات متخصصة فى قواعد البيانات ٥ – اللفات الطبيعية س : ما هى مراحل عمل البرنامج ؟ ج : ١ – تصميم البرنامج لتحديد الوظائف المطلوبة منه ٢ – اختيار لغة برمجة لعمل البرنامج بها ٣ – آتابة البرنامج ٤ – اختبار البرنامج ٥ – اصلاح الاخطاء س : ما هى مكونات البرنامج ؟ ج : يتكون البرنامج من ١ – واجهة للمستخدم يتعامل معها ٢ – ملفات البيانات التى يقوم البرنامج بتخزينها ٣ – التعليمات او الكود س : ما المقصود بنمط البرمجة ؟ ج : هو الاسلوب المتبع لتنظيم عملية آتابة التعليمات او الكود داخل البرنامج water fall method ١ – طريقة سقوط المياه structure programming ٢ – طريقة البرمجة الهيكلية object oriented programming (OOP) ٣ – طريقة برمجة الكائنات Super Server (DoubleS) ٤ – طريقة الخادم الممتاز
محمود فايد - الشيخ محمود عبد الوهاب فايد (1339 هـ / 1921م - 1418 هـ / 1997م)، ولد في 30 نوفمبر 1921 في قرية دمنكة، مركز دسوق محافظة كفر الشيخ بمصر. حصل على الشهادة الابتدائية من معهد دسوق الديني 1937 وعلى الثانوية من معهد طنطا سنة 1942 وعلى العالمية من كلية أصول الدين سنة 1946 وعلى العالمية مع إجازة التدريس سنة 1948.❰ له مجموعة من المؤلفات أبرزها ❞ أسرع طريق لتعلم البرمجة ❝ ❞ رسم تدريج من الالوان فى البرمجة بدون كود ❝ ❞ مقدمة الى البرمجة بدون كود بالصوت والصورة pdf ❝ ❞ برنامج المبيعات والمخازن باستخدام MSVFP 9.0 ❝ ❞ تابع برنامج المبيعات والمخازن باستخدام MSVFP 9.0 ❝ ❞ برنامج الخطة الدراسية باستخدام MSVFP 9.0 ❝ ❞ الرسوم البيانية باستخدام MSVFP9 ❝ ❱
من كتب لغات البرمجة - مكتبة كتب تقنية.

وصف الكتاب : كتاب جيد ومصور يشرح أفضل الطريق لتعلم البرمجة بسرعة عن طريق الFVP.

مؤلف الكتاب : محمود فايد

مقدمة الى البرمجة :
؟ SoftWare س : ما هى انواع السوفت وير
.Software Program و Software System ج : ينقسم السوفت وير الى نوعين نظام
؟ Software System س : ما المقصود ب
ج : هى نوعية السوفت وير التى لا يمكن برمجتها بصورة مباشرة بدون اللجوء الى تصميم مسبق وغالبا ما يكون
هذا التصميم غير متوفر فى البداية وتنشا الحاجة لاستخدام علم الذآاء الاصطناعى حتى يمكن الحصول على
تصميم حسابى او ما يشبه الالجورزم يمكن استخدام لبرمجة النظام ومن امثلة ذلك نظام ادارة البيئة الرسومية
الخاص بنظام تشغيل الحاسب – وعملية تصميم النظم تخضع لعمليات التجربة والخطا حتى الحصول على تصميم
مستقر .
س : ما هو علم الذآاء الاصطناعى ؟
ج : هو علم يهدف لوضع نموذج حسابى او الجورزم لنظم السوفت وير والتى تحتاج الى الذآاء اآثر من العلم
لبرمجتها – وفى نفس الوقت هو العلم الذى يهدف لوضع نموذج حسابى او الجورزم للتطبيقات التى تقوم بعمل
محاآاة لذآاء الانسان مثل لعبة الشطرنج.
؟ Software Program س : ما هو برنامج السوفت وير
ج : هى البرامج بصفة عامة غير النظم والتى ترجع عملية برمجتها على خبرة وعلم اآثر من الذآاء ولا تتدخل فى
انظمة الذآاء الاصطناعى ومن امثلة ذلك برامج قواعد البيانات والالعاب وغيرها.
س : ماهى انواع التطبيقات الشائعة فى الوطن العربى ؟
ج : ان برمجة انظمة قواعد البيانات والبرامج التعليمية وقليل من برامج التحكم بالحاسب (واجهة بالحاسب لمتابعة
مصنع – سنترال وغيرها) هى البرامح الشائعة وللاسف لا نجد مكانا فى سوق انظمة التشغيل او لغات البرمجة او
حتى الادوات الاضافية للغات والسبب فى ذلك (قلة العلماء – قلة مجموعات المبرمجين – سوء الادارة)
س : ما هى مواصفات المبرمج الذى يجيد تطوير انظمة قواعد البيانات ؟
ج : اولا : القدرة على انشاء قاعدة البيانات والتعامل معها واستخلاص البيانات منها والحصول على التقارير الازمة
ثانيأ : القدرة على عمل واجهة جيدة للمستخدم
ثالثا : القدرة على وضع تصميم جيد للبرنامج من خلال نمط برمجة الكائنات
رابعا : القدرة على تصميم انظمة قواعد البيانات باسلوب الزبون – الخادم
خامسا : القدرة على الاستفادة من امكانيات نظام التشغيل وبيئة العمل والتعامل مع الاجهزة الملحقة بالحاسب
وغيرها من المهارات التى تميز بين المبرمجين
سادسا : القدرة على الابداع وحل المشاآل الطارئة باحسن السبل
س : ماهو المعدل الزمنى الكافى لتعلم البرمجة ؟
٨ ساعات يوميا لشخص الذى يمتلك عقلية – ج : ثلاثة شهور آافية للحصول على العلم الكافى وذلك بمعدل من ٤
رياضية جيدة تجيد الفهم والاستيعاب السريع
و ستة شهور آافية لحفظ ما تم فهمه و ذلك يضمن سرعة العمل من المبرمج وعدم الحاجة الى المراجع فى
المسائل البسيطة
وثلاثة شهور اخرى لعمل مشروع متكامل يكفى لان يظهر المبرمج فيه آل مواهبه
وسنة آاملة لاآتساب خبرة السوق والتعامل مع الافراد (مبرمجين زملاء – عملاء )
اى ان عامين فترة جيدة للحصول على مبرمج محترف فى تطوير انظمة قواعد البيانات
س : ما هو المقصود بنظام تشغيل الحاسب ؟
ج : هو البرنامج الاساسى لادارة مكونات الحاسب ويتكون من
١ – النواة والتى تكون مسئولة عن ادارة المكونات المادية للحاسب وتتكون هذه النواة من نظام لادارة العمليات
ونظام لادارة الذاآرة ونظام لادراة الملفات
٢ – واحهة النظام وقد تكون نصية او رسومية
٣ – اذا آانت الواجهة رسومية فانها تتكون من مكتبية جرافك للتعرف على آارت الشاشة والرسم عليه ونظام لادارة
البيئة الرسومية والتعامل معها
س : ما المقصود بنظام ادارة الاحداث ؟
ج : هو نظام يجعل البرنامج قادر على الاستجابة لطلبات المستخدم من خلال وحدات الادخال وفى نفس الوقت
يقوم بعمل عمليات اخرى
س : ما المقصود بتعدد المهام ؟
ج : هى قابلية البرنامج لعمل اآثر من عملية فى وقت واحد (الايحاء بذلك من خلال المعدل الزمنى حيث ان سرعة
الحاسب آبيرة )
س : ما هى عملية البرمجة ؟
ج : هى عملية يقصد من خلالها تخزين تعليمات للحاسب الالى لكى يقوم بوظيفة محددة تخدم غرض معين قد
يكون غرض مباشر مثل البرامج التى تخدم المستخدم مباشرة او غرض غير مباشر مثل تطوير ادوات تساعد
المبرمجين على اداء عملهم.
س : آيف يمكن برمجة الحاسب ؟
ج : يتم ذلك باستخدام لغة برمجة تكون وسيط بين الشخص الذى يقوم ببرمجة الحاسب وبين لفة الالة التى
يفهمها الحاسب
س : مما تتكون لغة البرمجة ؟
ج : ١ – على الاقل على مترجم يقوم بتحويل البرنامج الذى يتم آتابته الى لغة الالة بعد التاآد من خلوه من
الاخطاء
٢ – تحتوى اللغات المتطورة على العديد من الادوات لزيادة سرعة عمل التطبيقات
س : ماهى اجيال لغات البرمجة ؟
ج : هناك ٥ اجيال هى
١ – لغة الالة
٢ – لغة التجميع
٣ – لغات عالية المستوى
٤ – لغات متخصصة فى قواعد البيانات
٥ – اللفات الطبيعية
س : ما هى مراحل عمل البرنامج ؟
ج : ١ – تصميم البرنامج لتحديد الوظائف المطلوبة منه
٢ – اختيار لغة برمجة لعمل البرنامج بها
٣ – آتابة البرنامج
٤ – اختبار البرنامج
٥ – اصلاح الاخطاء
س : ما هى مكونات البرنامج ؟
ج : يتكون البرنامج من
١ – واجهة للمستخدم يتعامل معها
٢ – ملفات البيانات التى يقوم البرنامج بتخزينها
٣ – التعليمات او الكود
س : ما المقصود بنمط البرمجة ؟
ج : هو الاسلوب المتبع لتنظيم عملية آتابة التعليمات او الكود داخل البرنامج
water fall method ١ – طريقة سقوط المياه
structure programming ٢ – طريقة البرمجة الهيكلية
object oriented programming (OOP) ٣ – طريقة برمجة الكائنات
Super Server (DoubleS) ٤ – طريقة الخادم الممتاز


عدد مرات التحميل : 241418 مرّة / مرات.
تم اضافته في : السبت , 10 مايو 2008م.
حجم الكتاب عند التحميل : 2.9 ميجا بايت .

ولتسجيل ملاحظاتك ورأيك حول الكتاب يمكنك المشاركه في التعليقات من هنا:

 

مقدمة الى البرمجة :
؟ SoftWare س : ما هى انواع السوفت وير
.Software Program و Software System ج : ينقسم السوفت وير الى نوعين نظام
؟ Software System س : ما المقصود ب
ج : هى نوعية السوفت وير التى لا يمكن برمجتها بصورة مباشرة بدون اللجوء الى تصميم مسبق وغالبا ما يكون
هذا التصميم غير متوفر فى البداية وتنشا الحاجة لاستخدام علم الذآاء الاصطناعى حتى يمكن الحصول على
تصميم حسابى او ما يشبه الالجورزم يمكن استخدام لبرمجة النظام ومن امثلة ذلك نظام ادارة البيئة الرسومية
الخاص بنظام تشغيل الحاسب – وعملية تصميم النظم تخضع لعمليات التجربة والخطا حتى الحصول على تصميم
مستقر .
س : ما هو علم الذآاء الاصطناعى ؟
ج : هو علم يهدف لوضع نموذج حسابى او الجورزم لنظم السوفت وير والتى تحتاج الى الذآاء اآثر من العلم
لبرمجتها – وفى نفس الوقت هو العلم الذى يهدف لوضع نموذج حسابى او الجورزم للتطبيقات التى تقوم بعمل
محاآاة لذآاء الانسان مثل لعبة الشطرنج.
؟ Software Program س : ما هو برنامج السوفت وير
ج : هى البرامج بصفة عامة غير النظم والتى ترجع عملية برمجتها على خبرة وعلم اآثر من الذآاء ولا تتدخل فى
انظمة الذآاء الاصطناعى ومن امثلة ذلك برامج قواعد البيانات والالعاب وغيرها.
س : ماهى انواع التطبيقات الشائعة فى الوطن العربى ؟
ج : ان برمجة انظمة قواعد البيانات والبرامج التعليمية وقليل من برامج التحكم بالحاسب (واجهة بالحاسب لمتابعة
مصنع – سنترال وغيرها) هى البرامح الشائعة وللاسف لا نجد مكانا فى سوق انظمة التشغيل او لغات البرمجة او
حتى الادوات الاضافية للغات والسبب فى ذلك (قلة العلماء – قلة مجموعات المبرمجين – سوء الادارة)
س : ما هى مواصفات المبرمج الذى يجيد تطوير انظمة قواعد البيانات ؟
ج : اولا : القدرة على انشاء قاعدة البيانات والتعامل معها واستخلاص البيانات منها والحصول على التقارير الازمة
ثانيأ : القدرة على عمل واجهة جيدة للمستخدم
ثالثا : القدرة على وضع تصميم جيد للبرنامج من خلال نمط برمجة الكائنات
رابعا : القدرة على تصميم انظمة قواعد البيانات باسلوب الزبون – الخادم
خامسا : القدرة على الاستفادة من امكانيات نظام التشغيل وبيئة العمل والتعامل مع الاجهزة الملحقة بالحاسب
وغيرها من المهارات التى تميز بين المبرمجين
سادسا : القدرة على الابداع وحل المشاآل الطارئة باحسن السبل
س : ماهو المعدل الزمنى الكافى لتعلم البرمجة ؟
٨ ساعات يوميا لشخص الذى يمتلك عقلية – ج : ثلاثة شهور آافية للحصول على العلم الكافى وذلك بمعدل من ٤
رياضية جيدة تجيد الفهم والاستيعاب السريع
و ستة شهور آافية لحفظ ما تم فهمه و ذلك يضمن سرعة العمل من المبرمج وعدم الحاجة الى المراجع فى
المسائل البسيطة
وثلاثة شهور اخرى لعمل مشروع متكامل يكفى لان يظهر المبرمج فيه آل مواهبه
وسنة آاملة لاآتساب خبرة السوق والتعامل مع الافراد (مبرمجين زملاء – عملاء )
اى ان عامين فترة جيدة للحصول على مبرمج محترف فى تطوير انظمة قواعد البيانات
س : ما هو المقصود بنظام تشغيل الحاسب ؟
ج : هو البرنامج الاساسى لادارة مكونات الحاسب ويتكون من
١ – النواة والتى تكون مسئولة عن ادارة المكونات المادية للحاسب وتتكون هذه النواة من نظام لادارة العمليات
ونظام لادارة الذاآرة ونظام لادراة الملفات
٢ – واحهة النظام وقد تكون نصية او رسومية
٣ – اذا آانت الواجهة رسومية فانها تتكون من مكتبية جرافك للتعرف على آارت الشاشة والرسم عليه ونظام لادارة
البيئة الرسومية والتعامل معها
س : ما المقصود بنظام ادارة الاحداث ؟
ج : هو نظام يجعل البرنامج قادر على الاستجابة لطلبات المستخدم من خلال وحدات الادخال وفى نفس الوقت
يقوم بعمل عمليات اخرى
س : ما المقصود بتعدد المهام ؟
ج : هى قابلية البرنامج لعمل اآثر من عملية فى وقت واحد (الايحاء بذلك من خلال المعدل الزمنى حيث ان سرعة
الحاسب آبيرة )
س : ما هى عملية البرمجة ؟
ج : هى عملية يقصد من خلالها تخزين تعليمات للحاسب الالى لكى يقوم بوظيفة محددة تخدم غرض معين قد
يكون غرض مباشر مثل البرامج التى تخدم المستخدم مباشرة او غرض غير مباشر مثل تطوير ادوات تساعد
المبرمجين على اداء عملهم.
س : آيف يمكن برمجة الحاسب ؟
ج : يتم ذلك باستخدام لغة برمجة تكون وسيط بين الشخص الذى يقوم ببرمجة الحاسب وبين لفة الالة التى
يفهمها الحاسب
س : مما تتكون لغة البرمجة ؟
ج : ١ – على الاقل على مترجم يقوم بتحويل البرنامج الذى يتم آتابته الى لغة الالة بعد التاآد من خلوه من
الاخطاء
٢ – تحتوى اللغات المتطورة على العديد من الادوات لزيادة سرعة عمل التطبيقات
س : ماهى اجيال لغات البرمجة ؟
ج : هناك ٥ اجيال هى
١ – لغة الالة
٢ – لغة التجميع
٣ – لغات عالية المستوى
٤ – لغات متخصصة فى قواعد البيانات
٥ – اللفات الطبيعية
س : ما هى مراحل عمل البرنامج ؟
ج : ١ – تصميم البرنامج لتحديد الوظائف المطلوبة منه
٢ – اختيار لغة برمجة لعمل البرنامج بها
٣ – آتابة البرنامج
٤ – اختبار البرنامج
٥ – اصلاح الاخطاء
س : ما هى مكونات البرنامج ؟
ج : يتكون البرنامج من
١ – واجهة للمستخدم يتعامل معها
٢ – ملفات البيانات التى يقوم البرنامج بتخزينها
٣ – التعليمات او الكود
س : ما المقصود بنمط البرمجة ؟
ج : هو الاسلوب المتبع لتنظيم عملية آتابة التعليمات او الكود داخل البرنامج
water fall method ١ – طريقة سقوط المياه
structure programming ٢ – طريقة البرمجة الهيكلية
object oriented programming (OOP) ٣ – طريقة برمجة الكائنات
Super Server (DoubleS) ٤ – طريقة الخادم الممتاز

تحميل كتاب أسرع طريق لتعلم البرمجة pdf مجانا



نوع الكتاب : pdf.
اذا اعجبك الكتاب فضلاً اضغط على أعجبني
و يمكنك تحميله من هنا:

تحميل أسرع طريق لتعلم البرمجة
محمود فايد
محمود فايد
Mahmoud Fayed
الشيخ محمود عبد الوهاب فايد (1339 هـ / 1921م - 1418 هـ / 1997م)، ولد في 30 نوفمبر 1921 في قرية دمنكة، مركز دسوق محافظة كفر الشيخ بمصر. حصل على الشهادة الابتدائية من معهد دسوق الديني 1937 وعلى الثانوية من معهد طنطا سنة 1942 وعلى العالمية من كلية أصول الدين سنة 1946 وعلى العالمية مع إجازة التدريس سنة 1948.❰ له مجموعة من المؤلفات أبرزها ❞ أسرع طريق لتعلم البرمجة ❝ ❞ رسم تدريج من الالوان فى البرمجة بدون كود ❝ ❞ مقدمة الى البرمجة بدون كود بالصوت والصورة pdf ❝ ❞ برنامج المبيعات والمخازن باستخدام MSVFP 9.0 ❝ ❞ تابع برنامج المبيعات والمخازن باستخدام MSVFP 9.0 ❝ ❞ برنامج الخطة الدراسية باستخدام MSVFP 9.0 ❝ ❞ الرسوم البيانية باستخدام MSVFP9 ❝ ❱.



كتب اخرى في كتب لغات البرمجة

التحليل العددي PDF

قراءة و تحميل كتاب التحليل العددي PDF مجانا

أساسيات في تصحيح وتتبع البرامج التنفيذية PDF

قراءة و تحميل كتاب أساسيات في تصحيح وتتبع البرامج التنفيذية PDF مجانا

مائة سؤال وسؤال لإتقان البرمجة PDF

قراءة و تحميل كتاب مائة سؤال وسؤال لإتقان البرمجة PDF مجانا

البرمجة بلغة الVBA في الوورد PDF

قراءة و تحميل كتاب البرمجة بلغة الVBA في الوورد PDF مجانا

البرمجة باستخدام الباتش سكربت PDF

قراءة و تحميل كتاب البرمجة باستخدام الباتش سكربت PDF مجانا

التحليل والتصميم باستخدام UML PDF

قراءة و تحميل كتاب التحليل والتصميم باستخدام UML PDF مجانا

اعمق اسرار البرمجة Expert C Programming: Deep C Secrets PDF

قراءة و تحميل كتاب اعمق اسرار البرمجة Expert C Programming: Deep C Secrets PDF مجانا

شرح الـ Portable Executable PDF

قراءة و تحميل كتاب شرح الـ Portable Executable PDF مجانا

المزيد من كتب لغات البرمجة في مكتبة كتب لغات البرمجة , المزيد من كتب الإلكترونيات والطاقة في مكتبة كتب الإلكترونيات والطاقة , المزيد من كتب الشبكات في مكتبة كتب الشبكات , المزيد من كتب اكسل في مكتبة كتب اكسل , المزيد من كتب سي بلس بلس في مكتبة كتب سي بلس بلس , المزيد من الكتب التقنية والحاسوبية العامة في مكتبة الكتب التقنية والحاسوبية العامة , المزيد من كتب جافا في مكتبة كتب جافا , المزيد من كتب فجوال بيسك دوت نت في مكتبة كتب فجوال بيسك دوت نت , المزيد من كتب التصميم في مكتبة كتب التصميم
عرض كل كتب تقنية ..
اقرأ المزيد في مكتبة كتب تقنية , اقرأ المزيد في مكتبة كتب إسلامية , اقرأ المزيد في مكتبة كتب الهندسة و التكنولوجيا , اقرأ المزيد في مكتبة كتب التنمية البشرية , اقرأ المزيد في مكتبة الكتب التعليمية , اقرأ المزيد في مكتبة القصص و الروايات و المجلات , اقرأ المزيد في مكتبة كتب التاريخ , اقرأ المزيد في مكتبة كتب الأطفال قصص و مجلات , اقرأ المزيد في مكتبة كتب تعلم اللغات , اقرأ المزيد في مكتبة الكتب و الموسوعات العامة , اقرأ المزيد في مكتبة كتب الطب , اقرأ المزيد في مكتبة كتب الأدب , اقرأ المزيد في مكتبة كتب الروايات الأجنبية والعالمية , اقرأ المزيد في مكتبة كتب علوم سياسية و قانونية , اقرأ المزيد في مكتبة كتب اللياقة البدنية والصحة العامة , اقرأ المزيد في مكتبة الكتب الغير مصنّفة , اقرأ المزيد في مكتبة كتب الطبخ و الديكور , اقرأ المزيد في مكتبة كتب المعاجم و اللغات , اقرأ المزيد في مكتبة كتب علوم عسكرية و قانون دولي
جميع مكتبات الكتب ..