❞ كتاب اعادة تصميم السبورة التفاعلية باستخدام تقنية wWiim ❝

❞ كتاب اعادة تصميم السبورة التفاعلية باستخدام تقنية wWiim ❝


البحث الحالي يتناول موضوع السبورة التفاعلية والتي تعتبر من وسائل التعليم التكنولوجي الحديث والذي يعدَ البديل للسبورة الذكية (التجارية) والتي تمتلكها القليل من المؤسسات التعليمية كالمدارس الخاصة والكليات (بالنسبة لدول الخليج العربي كالبحرين و الكويت .... الخ) بسبب كلفتها العالية فلذلك اصبح من الضروري ايجاد تقنية جديدة تضاهي عمل تلك السبورة الذكية وبكلفة اقل لذا جاءت فكرة عمل هذا البحث من اجل استخدام هذه التقنية الحديثة في قاعاتنا الدراسية في كلية التربية الاساسية/جامعة كرميان وبالامكان تطبيقها في جامعات أقليم كوردستان وقد اشتمل بحثي على ثلاث جوانب رئيسية ، فالجانب الاول تناولت أهمية استخدام التقنية الحديثة Nintendo في عمل السبورة التفاعلية اما الجانب الثاني تحدثت عن أهم ادوات البحث و الاجراءات العملية التي استخدمتها في عمل السبورة التفاعلية و أخيراً النتائج والتوصيات التي توصلت اليها في هذه الدراسة بالأضافة الى الهوامش و المصادر و الملاحق التي استخدمتها في البحث .







تأليف:

مهابات فائق محمدعلي








-
من الكتب التقنية والحاسوبية العامة - مكتبة كتب تقنية المعلومات.

نبذة عن الكتاب:
اعادة تصميم السبورة التفاعلية باستخدام تقنية wWiim


البحث الحالي يتناول موضوع السبورة التفاعلية والتي تعتبر من وسائل التعليم التكنولوجي الحديث والذي يعدَ البديل للسبورة الذكية (التجارية) والتي تمتلكها القليل من المؤسسات التعليمية كالمدارس الخاصة والكليات (بالنسبة لدول الخليج العربي كالبحرين و الكويت .... الخ) بسبب كلفتها العالية فلذلك اصبح من الضروري ايجاد تقنية جديدة تضاهي عمل تلك السبورة الذكية وبكلفة اقل لذا جاءت فكرة عمل هذا البحث من اجل استخدام هذه التقنية الحديثة في قاعاتنا الدراسية في كلية التربية الاساسية/جامعة كرميان وبالامكان تطبيقها في جامعات أقليم كوردستان وقد اشتمل بحثي على ثلاث جوانب رئيسية ، فالجانب الاول تناولت أهمية استخدام التقنية الحديثة Nintendo في عمل السبورة التفاعلية اما الجانب الثاني تحدثت عن أهم ادوات البحث و الاجراءات العملية التي استخدمتها في عمل السبورة التفاعلية و أخيراً النتائج والتوصيات التي توصلت اليها في هذه الدراسة بالأضافة الى الهوامش و المصادر و الملاحق التي استخدمتها في البحث .







تأليف:

مهابات فائق محمدعلي







.
المزيد..

تعليقات القرّاء:

البحث الحالي يتناول موضوع السبورة التفاعلية والتي تعتبر من وسائل التعليم التكنولوجي الحديث والذي يعدَ البديل للسبورة الذكية (التجارية) والتي تمتلكها القليل من المؤسسات التعليمية كالمدارس الخاصة والكليات (بالنسبة لدول الخليج العربي كالبحرين و الكويت .... الخ) بسبب كلفتها العالية فلذلك اصبح من الضروري ايجاد تقنية جديدة تضاهي عمل تلك السبورة الذكية وبكلفة اقل لذا جاءت فكرة عمل هذا البحث من اجل استخدام هذه التقنية الحديثة في قاعاتنا الدراسية في كلية التربية الاساسية/جامعة كرميان وبالامكان تطبيقها في جامعات أقليم كوردستان وقد اشتمل بحثي على ثلاث جوانب رئيسية ، فالجانب الاول تناولت أهمية استخدام التقنية الحديثة Nintendo في عمل السبورة التفاعلية اما الجانب الثاني تحدثت عن أهم ادوات البحث و الاجراءات العملية التي استخدمتها في عمل السبورة التفاعلية و أخيراً النتائج والتوصيات التي توصلت اليها في هذه الدراسة بالأضافة الى الهوامش و المصادر و الملاحق التي استخدمتها في البحث .

 

تأليف: مهابات فائق محمدعلي

 



حجم الكتاب عند التحميل : 880.9 كيلوبايت .
نوع الكتاب : pdf.
عداد القراءة: عدد قراءة اعادة تصميم السبورة التفاعلية باستخدام تقنية wWiim

اذا اعجبك الكتاب فضلاً اضغط على أعجبني
و يمكنك تحميله من هنا:

تحميل اعادة تصميم السبورة التفاعلية باستخدام تقنية wWiim
شكرًا لمساهمتكم

شكراً لمساهمتكم معنا في الإرتقاء بمستوى المكتبة ، يمكنكم االتبليغ عن اخطاء او سوء اختيار للكتب وتصنيفها ومحتواها ، أو كتاب يُمنع نشره ، او محمي بحقوق طبع ونشر ، فضلاً قم بالتبليغ عن الكتاب المُخالف:

برنامج تشغيل ملفات pdfقبل تحميل الكتاب ..
يجب ان يتوفر لديكم برنامج تشغيل وقراءة ملفات pdf
يمكن تحميلة من هنا 'http://get.adobe.com/reader/'